StraStellaの攻略wikiです。

メロウ
US
US+1
狙撃型メーカー:Kali's Child


スキル

・通常攻撃
ランクスキル名倍率(%)追加効果
C〜SSSノーマルアタック1100
SSS+1ノーマルアタック2130
USライトニングアタック2110対象沈黙時 倍率+50%


・スキル1
ランクスキル名倍率(%)追加効果消費MP再使用
Cバルカンスパーク140クリティカルダメージ+25%202ターン
Bバルカンスパーク1155クリティカルダメージ+30%
Aバルカンスパーク2170クリティカルダメージ+35%
Sバルカンスパーク3190クリティカルダメージ+40%
SSバルカンスパーク4210クリティカルダメージ+45%
SSSバルカンスパーク5230クリティカルダメージ+50%
SSS+2バルカンスパーク6250クリティカルダメージ+55%
USダブルバルカン6105追加攻撃303ターン


・スキル2
ランクスキル名倍率(%)追加効果消費MP再使用
Cクリティカルブラスト100クリティカル確定353ターン
Bクリティカルブラスト1105
Aクリティカルブラスト2110
Sクリティカルブラスト3115
SSクリティカルブラスト4120
SSSクリティカルブラスト5125
SSS+3クリティカルブラスト6130
US


ステータス

C〜SSS+3まで

US以降

ランク名前レベルHPMP攻撃防御命中回避移動
USメロウ30164837100724501641554264356463
クリ率クリダメ反撃気絶抵抗氷結抵抗沈黙抵抗腐食抵抗
6.8%134.9%25.9%10.2%15.3%10.1%5.1%
ランク名前レベルHPMP攻撃防御命中回避移動
US+1+1メロウ40207103100910272062468178447863
クリ率クリダメ反撃気絶抵抗氷結抵抗沈黙抵抗腐食抵抗
6.8%134.9%25.9%10.2%15.3%10.1%5.1%
ランク名前レベルHPMP攻撃防御命中回避移動
US+2+2メロウ502493691001096042483382092539263
クリ率クリダメ反撃気絶抵抗氷結抵抗沈黙抵抗腐食抵抗
6.8%134.9%25.9%10.2%15.3%10.1%5.1%
ランク名前レベルHPMP攻撃防御命中回避移動
US+3+3メロウ602916351001281812904296006630663
クリ率クリダメ反撃気絶抵抗氷結抵抗沈黙抵抗腐食抵抗
6.8%134.9%25.9%10.2%15.3%10.1%5.1%

入手方法

エリアル加入時(ランク)
・ガチャ
・SSSスーツチケット(SSSランク)
・USスーツチケット(USランク)

雑感

SSSまで

エリアルの愛機。
クリティカルダメージの高い単体攻撃と、確定でクリティカルが発生する範囲攻撃を持つ、クリティカル特化機。
その性質上、エリアルではなくラヘルとの相性が良い。
ステータスは回避以外が全体的に低い。
特に攻撃とクリティカルダメージの数値が共に最低クラスなので、最大ダメージは他の狙撃型に大きく劣ってしまっている。


スキル1のバルカンスパークは、最大で250%の倍率を出せるようになる単体攻撃スキル。
単体スキルなのが難点だが、高倍率、低消費、再使用2ターンという使いやすい要素に加え、クリティカル発生時に高い威力を出せる特殊効果まで付いている。
上手くクリティカルが出てくれれば、なかなかの威力が出せる。

メロウは狙撃型にしてはクリティカル率の高い機体ではあるが、狙撃型というカテゴリー自体、クリティカル率が低い傾向にあるので、使いこなすにはパーツやピクシースキルによる補強が必要となる。


そしてスキル2は命中すれば確定でクリティカルヒットになる範囲攻撃、クリティカルブラスト。
範囲は通常攻撃と同じ直線7マスで、オーバーヒート系スキルではないので気軽に使えるのが売り。

スキル自体の倍率が低い代わりにクリティカルによって高いダメージを出すデザインなのだが、肝心のメロウ自体のクリティカルダメージの数値が低い。
パーツでの補強をするべきだろう。


前述の通り、クリティカル率を上げるスキルを持ち、さらにクリティカル発生時一定確率で再行動が取れるラヘルとの相性が良い。
というより、ラヘルを乗せる以外の使い道なら、メロウの他にもっと良いスーツが沢山ある。
また、メロウはUS進化によってスキル1が変化してしまい、クリティカルダメージ増加が無くなってしまい、コンセプトがぶれてしまうのも痛い。

US

US進化での変化は、通常攻撃が沈黙特効付きになったことと、スキル1が2回連続でスキルを繰り返すダブルバルカンになった事。
ステータスは相変わらず、回避(と誤差のレベルだがクリティカル率)以外は低調であり、HP、攻撃、防御のステータスは狙撃型の中では最低である。
その回避すら狙撃のステータスではあまり意味がない


通常攻撃は倍率が130%から110%に下がり、相手が沈黙状態であった場合に160%まで上がる性能に変わった。
沈黙状態でなければ倍率が下がってしまっているので、強化と見るか弱体化と見るかは微妙な所。
沈黙は2ターン継続するので、まだ使いやすい部類ではある。


しかし、メロウにとって大きいのは、何と言ってもスキル1の変化だろう。
105%の単体攻撃を1発撃ったあと、移動や対象指定も含めてもう一度スキルを発動する、追加攻撃という特殊効果を持っている。
2回移動できるのが最大の強みで、USエルダーの移動力増加バフを合わせると、1ターンで14マス移動できるのは様々な状況で役に立つ…のだが、「クリティカル特化の機体」という特色を捨て去ってまで得たい能力かと言われると…メロウの場合は微妙であると言わざるを得ない。

ステータスの低いメロウは「クリティカル特化」という突き抜けたコンセプトのお陰で「ラヘルのパートナー」という地位を得ていたが、スキル1がダブルバルカンになってしまったことでその地位も危うくなってしまっている。
もちろん、まだクリティカル確定のスキル2が存在するので、ラヘルとの相乗効果が完全に無くなった訳ではないのだが、低い攻撃力とクリティカルダメージはラヘルの覚醒スキル「エアレイド」にとってはむしろ悪影響となってしまうという面もある…


[余談]
韓国版ではクリティカルダメージ増加の通常攻撃に、直線とV字の2種のクリティカル確定範囲攻撃を持つハイスペック狙撃スーツが実装されており、日本版にも遠くない未来実装されるものとみられている。

メロウあやうし。

仕様変更履歴

日付ランク内容
2017/10/31US通常攻撃 特効倍率上方修正(40%→50%)
C〜SSS+3スキル1 倍率上方修正(SSS+2時180%→250%)

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