最終更新:ID:nycOxK8MTw 2018年10月09日(火) 02:48:08履歴
ノエル |
画像 |
CV:遠藤綾 |
ストーリー序盤のライバル、デイリー緊急ミッションでおなじみの帝国司令官四姉妹。その脱力系長女が日本ではサービス開始1周年というタイミングでプレイアブル化。
NPC時は強襲タイプだった彼女が支援タイプとなった経緯は加入時のエピソードにて。
ステータスの特徴としては元強襲タイプのためか高い耐久力を誇り命中回避も高水準、MPは支援タイプの標準程度となり唯一攻撃特性だけは低い。
そしてユニークな全体回復スキルと覚醒スキルを持つ。保有スキルはどれも優秀なだけにスキルポイント分配は悩ましいが、自分のプレイスタイルに合った運用方針を決めて育成しよう。
防御特性は現役強襲ピクシーすら抑えてなんと実装時全ピクシー1位。生命特性はズバ抜けて高いわけではないが、HPと防御両方の高倍率パッシブスキルを持つため総合的な耐久力は高い。
流石にスーツの基本性能差が大きいため同ランクのパーツやジェニックシードで強化した防御重視の強襲タイプに並ぶとまではいかないが、パーツのダメージ減少スキルや各種バフを工夫すれば一時的な盾役としての運用も見えてくる。
最低クラスの攻撃特性はスーツスキルと覚醒スキルによる回復量にも影響が出るためパーツで極力補う必要あり。攻撃力が低く耐久力が高い支援タイプという傾向はメイディーと被るが、オーバーヒート機の使用や状態異常に対してはやはりメイディーが有利である。
パッシブスキル1はスキル(いわゆる通常攻撃、覚醒スキル含む)を使用せずに待機すると全体回復を行うというユニークなもの。
コストなしの全体回復手段をもつピクシーは他にカル(自機カウンター発生時)、ミク(クリティカル発生時)がいるがノエルのみ敵がいなくても発動できるのが最大の特徴。
距離が離れていても任意のタイミングで回復できるため、ガルーダのように運用上孤立する可能性が高い機体の活用にも繋がる。
また神殿などでHPを安全に回復してから次のエリアに進むといった使い方もできる。
回復量は各機体最大HPの2〜20%とスキルレベルが低いと効果は感じにくく発動条件にクセがあるのでスキル振りの優先度含めて活用できるかは各マスターのプレイスタイル次第。
ゲーム中の説明文では「スキルを使用せずに行動終了すると」とあるが、実際は待機ボタンを押して行動終了することが発動条件のようだ。ハーモニアやイオーネなどが持つ2回連続で攻撃するスキルでは2度目の攻撃対象選択中に待機しても発動する。残念ながら気絶状態で行動できなかった場合は発動しない。
覚醒スキルは味方全体に2ターン持続回復とノエル自身を除く味方全体に再行動を与えるという司令官らしいもので、使用後の戦術の幅を大きく広げることができる。
同じくCP250の覚醒スキルにオフィーリアのアンリミットネスがあるが、どちらも起死回生の一手となり得る。アンリミットネスが防御型の切札とすれば、こちらは各種バフと状態異常が有効なターンの中で手数を増やし、陣形が乱れたり味方の戦力が削られる前に攻めることができる攻撃寄りの切札と言える。このゲームにおける育成要素で神殿周回のウェイトは高く、攻略のパターン化や時間短縮に貢献するだろう。
回復性能のみ見ると回復量は低レベルでは倍率が低く攻撃特性が低いことも重なって心許無く、低CPで高倍率のフローレンス、状態異常も解除できるジニーより劣る。対ボス短期決戦用と割り切るのであれば覚醒スキルレベルは低くともよい。
スーツ研究実装によりある程度各スーツのステータスを自分で調整できるようになったことでノエルの運用方針はさらに多岐に渡るようになった。
特にスキル1はこれまで以上に他の兵種とは圧倒的なHPとなった強襲を最大HPの割合で回復させることができるため育成する価値が上がったと思われる。
オススメ育成パターン | ||||
8 | 8 | 8 | 1 | 覚醒以外バランス型 |
10 | 2 | 5 | 8 | 回復重視 |
5 | 8 | 10 | 2 | 前線サブ盾 |
スキル育成優先度 |
1>3≧2≧4 |
EP1 | 言ったような気もするし…? | |
EP2 | 彼女なら、あれをやってくれ! | |
EP3 | 何かあったのか? | 俺はそんなことを望んでいたわけじゃない。 |
EP4 | 気を使うから、嫌だ。 | 悩み相談してくれないかな? |
EP9 | まずは基地に行ってみよう。 | まだ7日残ってる。 |
ジェニックシード適用 | ||||||||||
特性数値(最大レベル) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
生命特性 | 33.2% | 71.6 | 78.0 | |||||||
マナ特性 | 30.6% | 66.0 | 71.9 | |||||||
攻撃特性 | 23.9% | 51.5 | 56.1 | |||||||
防御特性 | 47.8% | 103.0 | 112.2 | |||||||
命中特性 | 45.2% | 97.4 | 106.1 | |||||||
回避特性 | 43.1% | 92.9 | 101.2 |
スキル概要
スキル上昇値テーブル
解放 | スキル名 | 効果 ※nはスキルレベル | |
EP1 | コントロールヒーリングW | スキルを使用せずに行動終了すると味方全体のHPを2×n%回復させます。(1ターンに1回発動) | |
EP2 | インクリーズディフェンス | 戦闘に入ると、保有している防御数値が3×n%上昇します。 | |
EP3 | インクリーズHP | 戦闘に入ると、保有している最大HP数値が4×n%上昇します。 | |
EP4 | リバースクロニクル | 優れた指揮力によって行動終了した全ての味方ユニットをもう一度活性化し、2ターンの間、攻撃力の50+(20×n)%分のHPを回復させます。 | CP:250 |
スキル上昇値テーブル
パッシブ | 覚醒アクティブ | |||
Lv | コントロールヒーリングW | インクリーズディフェンス | インクリーズHP | リバースクロニクル |
1 | 2% | 3% | 4% | 70% |
2 | 4% | 6% | 8% | 90% |
3 | 6% | 9% | 12% | 110% |
4 | 8% | 12% | 16% | 130% |
5 | 10% | 15% | 20% | 150% |
6 | 12% | 18% | 24% | 170% |
7 | 14% | 21% | 28% | 190% |
8 | 16% | 24% | 32% | 210% |
9 | 18% | 27% | 36% | 230% |
10 | 20% | 30% | 40% | 250% |
コメントをかく