最終更新:ID:pban03YD/g 2018年09月07日(金) 21:35:55履歴
ハーモニア | |
US | |
US+1 | |
支援型 | メーカー:Kali's Child |
・通常攻撃
・スキル1
・スキル2
ランク | スキル名 | 倍率(%) | 追加効果 |
SSS | ダブルアタック1 | 30 | 追加攻撃 |
SSS+1 | ダブルアタック2 | 40 | |
US |
・スキル1
ランク | スキル名 | 倍率(%) | 効果 | 消費MP | 再使用 |
SSS | ディフェンシブヒール5 | 400% | 回復(単体)、防御力増加付与(2ターン、35%) | 35 | 3ターン |
SSS+2 | ディフェンシブヒール6 | 440% | 回復(単体)、防御力増加付与(2ターン、50%) | ||
US |
・スキル2
ランク | スキル名 | 効果 | 増加値 | 消費MP | 再使用 |
SSS | リスターティングムーブ5 | 再活性、移動力増加 | +2 | 50 | 4ターン |
SSS+3 | リスターティングムーブ6 | +3 | |||
US |
ランク | 名前 | レベル | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 命中 | 回避 | 移動 |
US | ハーモニア | 30 | 232849 | 100 | 52338 | 20494 | 48886 | 59241 | 4 |
クリ率 | クリダメ | 反撃 | 気絶抵抗 | 氷結抵抗 | 沈黙抵抗 | 腐食抵抗 | |||
9% | 141.5% | 25% | 15.3% | 10.2% | 5.3% | 10% | |||
ランク | 名前 | レベル | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 命中 | 回避 | 移動 |
US+1 | +1ハーモニア | 40 | 292554 | 100 | 65758 | 25749 | 61421 | 74431 | 4 |
クリ率 | クリダメ | 反撃 | 気絶抵抗 | 氷結抵抗 | 沈黙抵抗 | 腐食抵抗 | |||
9% | 141.5% | 25% | 15.3% | 10.2% | 5.3% | 10% | |||
ランク | 名前 | レベル | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 命中 | 回避 | 移動 |
US+2 | +2ハーモニア | 50 | 352259 | 100 | 79178 | 31004 | 73956 | 89621 | 4 |
クリ率 | クリダメ | 反撃 | 気絶抵抗 | 氷結抵抗 | 沈黙抵抗 | 腐食抵抗 | |||
9% | 141.5% | 25% | 15.3% | 10.2% | 5.3% | 10% | |||
ランク | 名前 | レベル | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 命中 | 回避 | 移動 |
US+3 | +3ハーモニア | 60 | 411964 | 100 | 92598 | 36259 | 86491 | 104811 | 4 |
クリ率 | クリダメ | 反撃 | 気絶抵抗 | 氷結抵抗 | 沈黙抵抗 | 腐食抵抗 | |||
9% | 141.5% | 25% | 15.3% | 10.2% | 5.3% | 10% | |||
2017年10月31日〜11月28日まで開催の、初音ミクコラボで追加された機体で、ミクの愛機。
通常攻撃での追加攻撃を実現している他、バフ付き回復スキル、バフ付き再活性と強力な支援スキルを持つ。
通常の特選機と違い、C〜SSランクが存在せず、SSSランクからスタートする。
通常攻撃は1回攻撃した後、もう1回攻撃ができる追加攻撃式。
同じ対象を2回攻撃することも、別々の対象を攻撃することも可能で、移動も合計2回行われる。
バフも無しに最大で8マス移動できるのは嬉しい。
1回あたりの倍率が低く(SSS+1の時点で40%)、相手の防御力の影響も1回ずつ個別に受けてしまうので、合計ダメージは同ランクの機体と比べ、大きく下がってしまうのが最大の欠点。
また、敵の攻撃への反撃は、「攻撃してきた相手に通常攻撃を使用する」仕様である。
通常攻撃が範囲攻撃の場合でも単体対象になってしまうものの、状態異常特効やMP除去などの追加効果は現れる…のだが、残念ながら追加攻撃は反撃には適用されず、威力40%で1回反撃するだけとなってしまう。
2回攻撃をするという事で、クリティカル発生時に発動するスキルを持つミクはもちろん、通常攻撃時に発動するスキルを持つジニーやフローレンスとも相性が良い。
しかし、ただでさえ倍率が低いのに、攻撃特性の低いメイディーのスキルは「敵の撃破」が条件なので相性は最悪…かと思いきや、移動も2回できるので、離れた位置に現れたキューブやオブジェクト、瀕死の敵に到達しやすいという利点が生まれ、一概に相性が悪いと言い切れない。
スキル1は単体対象の回復スキル。
何と防御力増加のバフまで同時にかけてしまう。
この防御力増加バフは、ヘルマスターブレイダーやマガタの被ダメージ減少バフと両立するので、更なる硬さを目指す事ができる。
防御力増加バフ単体では、被ダメージ減少バフほどダメージが減らない場合が多いので過信はしない様にしよう。
回復力はエルダーなどが持つヒーリングと同じで、SSS+3の時点で440%。
強襲型スーツのHPも回復しきれる一方、単体にしか効果が無いのが欠点となる。
消費MPが普通の回復スキルに比べて高いのにも注意したい。
スキル2は、行動を終了した味方1機を、再度行動出来るようにする再活性スキル。
ストラステラのようなSRPGにとって、再行動を可能にするスキルが非常に強力であることは言うまでもない。
再活性スキルと言えばヘラのリスターティングが元祖だが、あちらのスキルは、対象に消費MP50%増加というデバフを与えてしまうが、ハーモニアのリスターティングムーブはデバフ無しであるばかりか、移動力を増加させるバフまで付与してしまう。
増加する移動力はSSS+3時点で+3。
同じ移動力増加バフを持つエルダーのスキルに比べると増加値が低く、更に単体にしか効果がないのだが、再活性のおまけである事を考えれば充分強力と言える。
ヘラのスキルよりも消費MPが高い点だけは注意しよう。
入手が期間限定であるだけに非常に高い性能を持つ機体だが、スキル1、スキル2共に消費MPが高め。
他の支援型スーツの単体回復スキルは消費MP20なのに対し、ハーモニアのそれは35。
ヘラの再活性スキルは消費MP40なのに対し、ハーモニアは50。
バフが付いてるので消費も高くなるのは当然なのだが、特に回復スキルの使用回数が2〜3回少なくなるのは、神殿などの長丁場では苦しい。
MPが増加するパッシブスキルを持つミクやメイディー、通常攻撃でMPを回復できるジニーなどが乗れば、ある程度欠点を補えるだろう。
通常攻撃での追加攻撃を実現している他、バフ付き回復スキル、バフ付き再活性と強力な支援スキルを持つ。
通常の特選機と違い、C〜SSランクが存在せず、SSSランクからスタートする。
通常攻撃は1回攻撃した後、もう1回攻撃ができる追加攻撃式。
同じ対象を2回攻撃することも、別々の対象を攻撃することも可能で、移動も合計2回行われる。
バフも無しに最大で8マス移動できるのは嬉しい。
1回あたりの倍率が低く(SSS+1の時点で40%)、相手の防御力の影響も1回ずつ個別に受けてしまうので、合計ダメージは同ランクの機体と比べ、大きく下がってしまうのが最大の欠点。
また、敵の攻撃への反撃は、「攻撃してきた相手に通常攻撃を使用する」仕様である。
通常攻撃が範囲攻撃の場合でも単体対象になってしまうものの、状態異常特効やMP除去などの追加効果は現れる…のだが、残念ながら追加攻撃は反撃には適用されず、威力40%で1回反撃するだけとなってしまう。
2回攻撃をするという事で、クリティカル発生時に発動するスキルを持つミクはもちろん、通常攻撃時に発動するスキルを持つジニーやフローレンスとも相性が良い。
しかし、ただでさえ倍率が低いのに、攻撃特性の低いメイディーのスキルは「敵の撃破」が条件なので相性は最悪…かと思いきや、移動も2回できるので、離れた位置に現れたキューブやオブジェクト、瀕死の敵に到達しやすいという利点が生まれ、一概に相性が悪いと言い切れない。
スキル1は単体対象の回復スキル。
何と防御力増加のバフまで同時にかけてしまう。
この防御力増加バフは、ヘルマスターブレイダーやマガタの被ダメージ減少バフと両立するので、更なる硬さを目指す事ができる。
防御力増加バフ単体では、被ダメージ減少バフほどダメージが減らない場合が多いので過信はしない様にしよう。
回復力はエルダーなどが持つヒーリングと同じで、SSS+3の時点で440%。
強襲型スーツのHPも回復しきれる一方、単体にしか効果が無いのが欠点となる。
消費MPが普通の回復スキルに比べて高いのにも注意したい。
スキル2は、行動を終了した味方1機を、再度行動出来るようにする再活性スキル。
ストラステラのようなSRPGにとって、再行動を可能にするスキルが非常に強力であることは言うまでもない。
再活性スキルと言えばヘラのリスターティングが元祖だが、あちらのスキルは、対象に消費MP50%増加というデバフを与えてしまうが、ハーモニアのリスターティングムーブはデバフ無しであるばかりか、移動力を増加させるバフまで付与してしまう。
増加する移動力はSSS+3時点で+3。
同じ移動力増加バフを持つエルダーのスキルに比べると増加値が低く、更に単体にしか効果がないのだが、再活性のおまけである事を考えれば充分強力と言える。
ヘラのスキルよりも消費MPが高い点だけは注意しよう。
入手が期間限定であるだけに非常に高い性能を持つ機体だが、スキル1、スキル2共に消費MPが高め。
他の支援型スーツの単体回復スキルは消費MP20なのに対し、ハーモニアのそれは35。
ヘラの再活性スキルは消費MP40なのに対し、ハーモニアは50。
バフが付いてるので消費も高くなるのは当然なのだが、特に回復スキルの使用回数が2〜3回少なくなるのは、神殿などの長丁場では苦しい。
MPが増加するパッシブスキルを持つミクやメイディー、通常攻撃でMPを回復できるジニーなどが乗れば、ある程度欠点を補えるだろう。
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