特性数値が全体的に非常に高いレベルでまとまっており、スキルもバランスの取れた万能選手。
ただしアタッカーとするには火力が心もとないため、スキルを活かしたサポートと回復が活躍の中心となる。
スキル1のノーマルタイムスリップWは通常攻撃時に確率で味方全体のスキルクールタイムが1ターン減少する。
支援機には通常攻撃-回復-支援というスキル構成の機体が多いため、通常攻撃を使用する機会が多く他のクラスに比べ通常攻撃スキルが腐りにくい。
スキル2のインクリースディベイドは高い係数で回避値をアップする。もともとの回避特性が最大46%と最高峰であるため、スキルと合わせて高い生存性を確保することができる。
覚醒スキルは全体即時回復で、最大600%と回復効果の係数がもっとも高い。しかしながら現環境ではこの高い回復値は腐食状態の味方を回復しても余剰が出るため、いささか過剰気味である。スキルを育成する場合でも7,8程度で止めるのがちょうど良いだろう。
スキル3のレジストサイレンスは上記3つのスキルと比べると一段落ちるため、育成は他を育てた余剰のポイントを割り当てる程度で十分だろう。
(それでも、通常のミッションでは十分な効果を発揮する。)