攻撃を受けると回復するスキルと回復量を増大させるスキルを持つ。
この2つのスキル相乗効果で殴られながら回復して戦うゾンビファイター。
スキル2のインクリーズヒールは回復ユニットを入れた構成では腐りにくく上昇値も大きいため使いやすい。エミリー解放で入手できるカルは反撃時に全体回復を確定で発動させるため、非常に相性が良い。運用時は積極的に活用しよう。
スキル3のレジストアシッドは回復スキルの天敵である腐食(回復量減少+継続ダメージ)を対策でき一見良い組み合わせであるように見えるが、そもそもインクリーズヒールの回復増加量>腐食による回復減少量であるため思ったほどの効果は得られないことに注意したい。
また、スキル1のノーマルヒーリングは通常攻撃のみが効果対象であるため、スキルを受けた場合は一切発動しない。このため、敵にMPが溜まってくるステージ後半では思うように機能しないことにも注意して運用しなければならない。
覚醒スキルはCP消費が少なくMP消去量こそ多いものの単体スキルで射程も1なため非常に扱いづらい。特に成長させる必要はないだろう。
生命特性値が低いため、敵の火力が上がってくると敵の攻撃を一気に受けて回復する間もなく撃墜されることも多いので注意しよう。
追記
ピクシー調整により、覚醒スキルの威力が一気に2倍強に上昇した。
しかし、ダメージ自体は十分出るようになったが、単体スキルで射程が1であるという弱点が解消されたわけではないので、振るかどうかはちょっと微妙な所である。