最終更新:ID:uQAeqCmUoQ 2018年05月24日(木) 22:16:09履歴
ファンタジア | |
US | |
US+1 | |
支援型 | メーカー:Kali's Child |
・通常攻撃
・スキル1
・スキル2
ランク | スキル名 | 倍率(%) | 追加効果 |
SSS | ダブルアタック1 | 30 | 追加攻撃 |
SSS+1 | ダブルアタック2 | 40 | |
US |
・スキル1
ランク | スキル名 | 倍率(%) | 効果 | 消費MP | 再使用 |
US | ディフェンシブマスヒール6 | 200 | 回復(範囲)、防御力増加50%(2ターン) | 40 | 3ターン |
・スキル2
ランク | スキル名 | 効果 | 消費MP | 再使用 |
US | リスターティングプロテクト6 | 再活性、ダメージ無効(単体、2ターン、上限3回) | 50 | 4ターン |
ランク | 名前 | レベル | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 命中 | 回避 | 移動 |
US | ファンタジア | 30 | 255309 | 100 | 58164 | 21356 | 50848 | 62450 | 4 |
クリ率 | クリダメ | 反撃 | 気絶抵抗 | 氷結抵抗 | 沈黙抵抗 | 腐食抵抗 | |||
9.6% | 147.7% | 30.9% | 15.3% | 10.2% | 5.3% | 10.5% | |||
ランク | 名前 | レベル | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 命中 | 回避 | 移動 |
US+1 | +1ファンタジア | 40 | 320773 | 100 | 73078 | 26832 | 63886 | 78463 | 4 |
クリ率 | クリダメ | 反撃 | 気絶抵抗 | 氷結抵抗 | 沈黙抵抗 | 腐食抵抗 | |||
9.6% | 147.7% | 30.9% | 15.3% | 10.2% | 5.3% | 10.5% | |||
初音ミクコラボ限定スーツ。
期間限定ガチャから0.5%の確率で入手可能。
全体的にハーモニアを強化したような性能だが、決して上位互換という訳ではない。
スキルは防御方面に特化しており、ステータスも強力。
通常攻撃は1回攻撃した後、もう1回攻撃ができる追加攻撃式。
同じ対象を2回攻撃することも、別々の対象を攻撃することも可能で、移動も合計2回行われる。
バフも無しに最大で8マス移動できるのは嬉しい。
1回あたりの倍率が低く(SSS+1の時点で40%)、相手の防御力の影響も1回ずつ個別に受けてしまうので、合計ダメージは同ランクの機体と比べ、大きく下がってしまうのが最大の欠点。
また、敵の攻撃への反撃は、「攻撃してきた相手に通常攻撃を使用する」仕様である。
通常攻撃が範囲攻撃の場合でも単体対象になってしまうものの、状態異常特効やMP除去などの追加効果は現れる…のだが、残念ながら追加攻撃は反撃には適用されず、威力40%で1回反撃するだけとなってしまう。
2回攻撃をするという事で、クリティカル発生時に発動するスキルを持つミクはもちろん、通常攻撃時に発動するスキルを持つジニーやフローレンスとも相性が良い。
しかし、ただでさえ倍率が低いのに、攻撃特性の低いメイディーのスキルは「敵の撃破」が条件なので相性は最悪…かと思いきや、移動も2回できるので、離れた位置に現れたキューブやオブジェクト、瀕死の敵に到達しやすいという利点が生まれ、一概に相性が悪いと言い切れない。
スキル1は対象を中心に一定範囲に効果のある回復スキルに、防御力増加のバフが付いた豪華なスキル。
回復力や効果範囲はエマなどが持つエリアヒーリング6と同じで200%。
少し心許ない倍率だが、ファンタジアは攻撃力が高いので、そこそこの回復量は出る。
防御力増加バフの効果は50%で、ヘルマスターブレイダーやマガタが持つ被ダメージ減少バフほどダメージが減らない場合が多いが、併用することで更なる硬さを目指す事が可能。
スキル2のリスターティングプロテクトは、行動終了した味方1機を、再度行動出来るようにするスキル。
ヘラなどが持つ再活性スキルに存在する、消費MPが50%増えるデバフを同時に与えてしまうデメリットが無いばかりか、3回までダメージを無効化する強力なバフまでかけてしまう。
このバフは、ブレイキングドーンの使うダメージプロテクションと同種のバフ。
流石にダメージ無効バフを与えるためだけのスキルよりは性能が劣り、ダメージ無効化の上限回数が3回に抑えられている。
しかし、ただでさえ強力な再活性スキルに、本家より1回少ないとは言え強力なダメージ無効バフまで付くのだから弱い訳がない。
どんな状況でも強いが、特に、敵の数が少なめだが攻撃力自体は非常に高い事の多いシミュレーターで大きな力を発揮する。
期間限定、さらにガチャ限定という事もあり、非常に性能の高い機体だが、ハーモニアと同じく消費MPが高めであるという欠点を抱えている。
他の支援型スーツの範囲回復スキルの消費MPは25だが、バフ付きとは言えファンタジアの回復スキルは消費MP40。
再活性スキルもヘラのものよりも消費MPが10高い。
神殿のような、長い上にMP回復キューブも無いステージではボスまでMPが持たない可能性も出てくるので、MPが増加するパッシブスキルを持つミクやメイディー、通常攻撃でMPを回復できるジニーなどを乗せて欠点を補うのが良い。
5/24〜6/21コラボ復刻ガチャで再入手可能となった。こちらの排出率も過去開催と同じ0.5%のままである
期間限定ガチャから0.5%の確率で入手可能。
全体的にハーモニアを強化したような性能だが、決して上位互換という訳ではない。
スキルは防御方面に特化しており、ステータスも強力。
通常攻撃は1回攻撃した後、もう1回攻撃ができる追加攻撃式。
同じ対象を2回攻撃することも、別々の対象を攻撃することも可能で、移動も合計2回行われる。
バフも無しに最大で8マス移動できるのは嬉しい。
1回あたりの倍率が低く(SSS+1の時点で40%)、相手の防御力の影響も1回ずつ個別に受けてしまうので、合計ダメージは同ランクの機体と比べ、大きく下がってしまうのが最大の欠点。
また、敵の攻撃への反撃は、「攻撃してきた相手に通常攻撃を使用する」仕様である。
通常攻撃が範囲攻撃の場合でも単体対象になってしまうものの、状態異常特効やMP除去などの追加効果は現れる…のだが、残念ながら追加攻撃は反撃には適用されず、威力40%で1回反撃するだけとなってしまう。
2回攻撃をするという事で、クリティカル発生時に発動するスキルを持つミクはもちろん、通常攻撃時に発動するスキルを持つジニーやフローレンスとも相性が良い。
しかし、ただでさえ倍率が低いのに、攻撃特性の低いメイディーのスキルは「敵の撃破」が条件なので相性は最悪…かと思いきや、移動も2回できるので、離れた位置に現れたキューブやオブジェクト、瀕死の敵に到達しやすいという利点が生まれ、一概に相性が悪いと言い切れない。
スキル1は対象を中心に一定範囲に効果のある回復スキルに、防御力増加のバフが付いた豪華なスキル。
回復力や効果範囲はエマなどが持つエリアヒーリング6と同じで200%。
少し心許ない倍率だが、ファンタジアは攻撃力が高いので、そこそこの回復量は出る。
防御力増加バフの効果は50%で、ヘルマスターブレイダーやマガタが持つ被ダメージ減少バフほどダメージが減らない場合が多いが、併用することで更なる硬さを目指す事が可能。
スキル2のリスターティングプロテクトは、行動終了した味方1機を、再度行動出来るようにするスキル。
ヘラなどが持つ再活性スキルに存在する、消費MPが50%増えるデバフを同時に与えてしまうデメリットが無いばかりか、3回までダメージを無効化する強力なバフまでかけてしまう。
このバフは、ブレイキングドーンの使うダメージプロテクションと同種のバフ。
流石にダメージ無効バフを与えるためだけのスキルよりは性能が劣り、ダメージ無効化の上限回数が3回に抑えられている。
しかし、ただでさえ強力な再活性スキルに、本家より1回少ないとは言え強力なダメージ無効バフまで付くのだから弱い訳がない。
どんな状況でも強いが、特に、敵の数が少なめだが攻撃力自体は非常に高い事の多いシミュレーターで大きな力を発揮する。
期間限定、さらにガチャ限定という事もあり、非常に性能の高い機体だが、ハーモニアと同じく消費MPが高めであるという欠点を抱えている。
他の支援型スーツの範囲回復スキルの消費MPは25だが、バフ付きとは言えファンタジアの回復スキルは消費MP40。
再活性スキルもヘラのものよりも消費MPが10高い。
神殿のような、長い上にMP回復キューブも無いステージではボスまでMPが持たない可能性も出てくるので、MPが増加するパッシブスキルを持つミクやメイディー、通常攻撃でMPを回復できるジニーなどを乗せて欠点を補うのが良い。
5/24〜6/21コラボ復刻ガチャで再入手可能となった。こちらの排出率も過去開催と同じ0.5%のままである
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