最終更新:ID:pban03YD/g 2018年09月30日(日) 14:04:47履歴
ヘラ | |
US | |
US+1 | |
支援型 | メーカー:APRON |
・通常攻撃
・スキル1
・スキル2
ランク | スキル名 | 倍率(%) | 追加効果 |
C〜SSS | ノーマルアタック1 | 100 | |
SSS+1 | ノーマルアタック2 | 130 | |
US | アイスアタック2 | 110 | 対象氷結時 倍率+55% |
・スキル1
ランク | スキル名 | 倍率(%) | 効果 | 消費MP | 再使用 |
C | エリアケア | 80 | 持続回復(範囲、2ターン) | 25 | 3ターン |
B | エリアケア1 | 95 | |||
A | エリアケア2 | 110 | |||
S | エリアケア3 | 110 | |||
SS | エリアケア4 | 125 | |||
SSS | エリアケア5 | 125 | |||
SSS+2 | エリアケア6 | 140 | |||
US |
・スキル2
ランク | スキル名 | 効果 | 消費MP | 再使用 |
C | リスターティング | 再活性、MP消費増加50%(単体、2ターン) | 70 | 4ターン |
B | リスターティング1 | 65 | ||
A | リスターティング2 | 60 | ||
S | リスターティング3 | 55 | ||
SS | リスターティング4 | 50 | ||
SSS | リスターティング5 | 45 | ||
SSS+3 | リスターティング6 | 40 | ||
US |
ランク | 名前 | レベル | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 命中 | 回避 | 移動 |
US | ヘラ | 30 | 225057 | 100 | 52852 | 19188 | 48987 | 55231 | 4 |
クリ率 | クリダメ | 反撃 | 気絶抵抗 | 氷結抵抗 | 沈黙抵抗 | 腐食抵抗 | |||
9.1% | 142.1% | 31.9% | 15.5% | 10.2% | 5% | 10.4% | |||
ランク | 名前 | レベル | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 命中 | 回避 | 移動 |
US+1 | +1ヘラ | 40 | 282764 | 100 | 66404 | 24108 | 61548 | 69393 | 4 |
クリ率 | クリダメ | 反撃 | 気絶抵抗 | 氷結抵抗 | 沈黙抵抗 | 腐食抵抗 | |||
9.1% | 142.1% | 31.9% | 15.5% | 10.2% | 5% | 10.4% | |||
ランク | 名前 | レベル | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 命中 | 回避 | 移動 |
US+2 | +2ヘラ | 50 | 340471 | 100 | 79956 | 29028 | 74109 | 83555 | 4 |
クリ率 | クリダメ | 反撃 | 気絶抵抗 | 氷結抵抗 | 沈黙抵抗 | 腐食抵抗 | |||
9.1% | 142.1% | 31.9% | 15.5% | 10.2% | 5% | 10.4% | |||
ランク | 名前 | レベル | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 命中 | 回避 | 移動 |
US+3 | +3ヘラ | 60 | 398178 | 100 | 93508 | 33948 | 86670 | 97717 | 4 |
クリ率 | クリダメ | 反撃 | 気絶抵抗 | 氷結抵抗 | 沈黙抵抗 | 腐食抵抗 | |||
9.1% | 142.1% | 31.9% | 15.5% | 10.2% | 5% | 10.4% | |||
フローレンスの愛機。
範囲に効果のある持続回復スキルと、再活性スキルを持つ。
スキル1のエリアケアは、HP回復+ターン開始時にHPが回復するバフを付与するスキル。
要するに使用した時と次のターンの開始時の合計2回、HPが回復する。
対象を中心とした一定範囲に効果があり、回復力はSSS+2の時点で攻撃力の140%×2。
同じ範囲回復スキルのエリアヒーリングと比べると即効性は低いが回復量の合計値では上回り、SSSランクが相手なら充分な回復力が得られる。
2回に分かれる回復は再使用時間までの穴埋めや、超過回復対策として優れていて安定感がある。
スキル2のリスターティングは、行動終了した味方を1機、再度行動できるようにするスキル。
言うまでもなく非常に強力なスキルだが、再活性した対象に、2ターンの間、消費MPが50%増加するデバフも同時にかけてしまう。
MP切れにはくれぐれも注意しよう。
短期決戦が基本のシミュレーターではMP消費がそれ程気にならないので、このスキルのありがたみが増す。
リスターティングによる再活性は、一部のピクシーが持つスキルによる再行動と違い、回数に制限が無い。
ヘラ(あるいはピンクナイチンゲール)を複数用意すれば、用意した分だけ行動できる。
この仕様は、強力なアタッカーを複数用意するのが難しい初心者プレイヤーや、コスト制限の関係で強力な機体を1機しか使えない通常戦場などで猛威を振るう。
US機が必要になる難度のミッションではエルダーやモメンティアの出番が多くなるので、ヘラは敢えて進化させず、低いランクのまま通常戦場で活躍させるという選択肢がある。
少なくとも、フレンドガチャなどで出るCランクのヘラは、ロックをかけて取っておいた方が良いだろう。
範囲に効果のある持続回復スキルと、再活性スキルを持つ。
スキル1のエリアケアは、HP回復+ターン開始時にHPが回復するバフを付与するスキル。
要するに使用した時と次のターンの開始時の合計2回、HPが回復する。
対象を中心とした一定範囲に効果があり、回復力はSSS+2の時点で攻撃力の140%×2。
同じ範囲回復スキルのエリアヒーリングと比べると即効性は低いが回復量の合計値では上回り、SSSランクが相手なら充分な回復力が得られる。
2回に分かれる回復は再使用時間までの穴埋めや、超過回復対策として優れていて安定感がある。
スキル2のリスターティングは、行動終了した味方を1機、再度行動できるようにするスキル。
言うまでもなく非常に強力なスキルだが、再活性した対象に、2ターンの間、消費MPが50%増加するデバフも同時にかけてしまう。
MP切れにはくれぐれも注意しよう。
短期決戦が基本のシミュレーターではMP消費がそれ程気にならないので、このスキルのありがたみが増す。
リスターティングによる再活性は、一部のピクシーが持つスキルによる再行動と違い、回数に制限が無い。
ヘラ(あるいはピンクナイチンゲール)を複数用意すれば、用意した分だけ行動できる。
この仕様は、強力なアタッカーを複数用意するのが難しい初心者プレイヤーや、コスト制限の関係で強力な機体を1機しか使えない通常戦場などで猛威を振るう。
US機が必要になる難度のミッションではエルダーやモメンティアの出番が多くなるので、ヘラは敢えて進化させず、低いランクのまま通常戦場で活躍させるという選択肢がある。
少なくとも、フレンドガチャなどで出るCランクのヘラは、ロックをかけて取っておいた方が良いだろう。
通常攻撃が氷結特効になった他は、性能自体に大きな変更は無い。
US基準の環境になった事で、強襲型スーツのHPが大きく増加した。
対して、ヘラ…というより支援型スーツの攻撃力が強襲型のHPほどの増加をしなかったため、エリアケア6では強襲型USのHPを充分に回復出来ない状況が出てきてしまった。
砲撃・狙撃・支援型にとっては依然充分な回復量を保っているし、強襲型に対しても致命的に足りないという訳ではないが、SSS時代にあった安定感は抑えられてしまっている。
高難度のミッションではエルダーやモメンティアほど出番を確保する事ができておらず、また、今後リスターティングを持ち、ステータスもヘラより高い機体が実装される見通しが強い事から、どうしてもUS進化の優先度は下がりがちである。
その上、初音ミクコラボによりハーモニア(特選機)とファンタジアが実装されてしまった。
ハーモニアは相手を再活性すると同時に移動力増加バフを付与するスキルを持ち、ファンタジアは再活性と同時にダメージ無効バフを付与するスキルを持つ。
更にハーモニアとファンタジアの再活性スキルは両方とも、消費MP増加のデバフが付かないというメリットがある。まさに強力なライバルの登場であった。
しかし、両者はコラボ期間限定スーツで現在では既に入手手段がない(特にファンタジアはガチャ限定なので期間中全ての人が入手できたわけでもない)、回復スキルの種類が違うなどヘラのメリットが完全に損なわれたわけではなく、実際に現時点においてもヘラを使用しているという人も一定数は存在する。
US基準の環境になった事で、強襲型スーツのHPが大きく増加した。
対して、ヘラ…というより支援型スーツの攻撃力が強襲型のHPほどの増加をしなかったため、エリアケア6では強襲型USのHPを充分に回復出来ない状況が出てきてしまった。
砲撃・狙撃・支援型にとっては依然充分な回復量を保っているし、強襲型に対しても致命的に足りないという訳ではないが、SSS時代にあった安定感は抑えられてしまっている。
高難度のミッションではエルダーやモメンティアほど出番を確保する事ができておらず、また、今後リスターティングを持ち、ステータスもヘラより高い機体が実装される見通しが強い事から、どうしてもUS進化の優先度は下がりがちである。
その上、初音ミクコラボによりハーモニア(特選機)とファンタジアが実装されてしまった。
ハーモニアは相手を再活性すると同時に移動力増加バフを付与するスキルを持ち、ファンタジアは再活性と同時にダメージ無効バフを付与するスキルを持つ。
更にハーモニアとファンタジアの再活性スキルは両方とも、消費MP増加のデバフが付かないというメリットがある。まさに強力なライバルの登場であった。
しかし、両者はコラボ期間限定スーツで現在では既に入手手段がない(特にファンタジアはガチャ限定なので期間中全ての人が入手できたわけでもない)、回復スキルの種類が違うなどヘラのメリットが完全に損なわれたわけではなく、実際に現時点においてもヘラを使用しているという人も一定数は存在する。
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