最終更新:ID:pban03YD/g 2018年06月03日(日) 17:47:43履歴
デビー |
CV:三澤紗千佳 |
作戦006「サキュバス捕獲作戦」にて獲得できるピクシー。三姉妹の末っ子らしい
スキル1・デストロイヒーリングはタイミングが撃破時になり、割合を落した分確実に回復するエミリーといった感じ。
攻めのデビーと受けのエミリーか。
CP獲得は複数撃破時においても判定が1回のみだが、このスキルは倒した機体分回復する。近接で同時撃破機会は少ないが・・・
スキル2・インクリーズヒールがエミリー所持のものと同名スキルでありながら補正値が低いため注意。味方の回復でより多く回復できる利点であることは変わらないが。
(これは本家ではエミリーが上方修正されたためだと思われる。)
スキル3・シールドタイプEは精鋭機のみのため優先度は低いが常に適用でき、初期搭乗機マガタのようなダメージ減少スキルとあわせてさらにダメージを少なく抑えることも可能。
覚醒スキルは抵抗持ちは多いがハート型で広い範囲気絶、ダメージ割合の上昇幅が大きいという利点もある。
回復ありき故かHP特性が低い代わりに防御特性が高い、高難易度・火力のある敵には要注意。
スキル1を10、2を9とした場合の最大回復割合は14.5%
この割合で問題になるのはスキル3が同じで比較対象として反撃時全体回復持ちのカルの存在である。
これらのことから確実性と覚醒スキルで差別化を図ることになるだろう。
スキル1・デストロイヒーリングはタイミングが撃破時になり、割合を落した分確実に回復するエミリーといった感じ。
攻めのデビーと受けのエミリーか。
CP獲得は複数撃破時においても判定が1回のみだが、このスキルは倒した機体分回復する。近接で同時撃破機会は少ないが・・・
スキル2・インクリーズヒールがエミリー所持のものと同名スキルでありながら補正値が低いため注意。味方の回復でより多く回復できる利点であることは変わらないが。
(これは本家ではエミリーが上方修正されたためだと思われる。)
スキル3・シールドタイプEは精鋭機のみのため優先度は低いが常に適用でき、初期搭乗機マガタのようなダメージ減少スキルとあわせてさらにダメージを少なく抑えることも可能。
覚醒スキルは抵抗持ちは多いがハート型で広い範囲気絶、ダメージ割合の上昇幅が大きいという利点もある。
回復ありき故かHP特性が低い代わりに防御特性が高い、高難易度・火力のある敵には要注意。
スキル1を10、2を9とした場合の最大回復割合は14.5%
この割合で問題になるのはスキル3が同じで比較対象として反撃時全体回復持ちのカルの存在である。
これらのことから確実性と覚醒スキルで差別化を図ることになるだろう。
オススメ育成パターン | |||
8 | 8 | 8 | 1 |
10 | 8 | 2 | 5 |
10 | 9 | 2 | 3 |
10 | 3 | 9 | 2 |
スキル育成優先度 |
1>2>4≒3 |
EP1 | 見つめる。 | |
EP2 | 今は特に方法がない。 | |
EP3 | 少しためらって「かわ・・・いい。」 | どんなタイプの男が好みなんだ? |
EP4 | すべてなかったことにしよう。 | 言おうとしてたことは言わなくちゃ! |
EP9 | 話さない | こうなったら破れかぶれだ!今まで以上に会う時間を増やそう! |
スキル概要
スキル上昇値テーブル
解放 | スキル名 | 効果 ※nはスキルレベル | |
EP1 | デストロイヒーリング | 敵を破壊すると、最大HPの1*n%回復します。 | |
EP2 | インクリーズヒール | 戦闘に入ると、回復量が5*n%上昇します。(※エミリーと同名スキルだが上昇幅が違う) | |
EP3 | シールドタイプE | 攻撃されると、精鋭タイプの敵によるダメージが 3*n%減少します。 | |
EP4 | デッドリーキス | 対象とその周辺の敵を誘惑し、攻撃力の78+(12*n)%のダメージを与えて1ターンの間、気絶効果によって行動を制限します。 | CP:200 |
スキル上昇値テーブル
パッシブ | 覚醒アクティブ | |||
Lv | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル4 |
1 | 1% | 5% | 3% | 90% |
2 | 2% | 10% | 6% | 102% |
3 | 3% | 15% | 9% | 114% |
4 | 4% | 20% | 12% | 126% |
5 | 5% | 25% | 15% | 138% |
6 | 6% | 30% | 18% | 150% |
7 | 7% | 35% | 21% | 162% |
8 | 8% | 40% | 24% | 174% |
9 | 9% | 45% | 27% | 186% |
10 | 10% | 50% | 30% | 198% |
このページへのコメント
強襲が複数落とせるようなステージって、そもそもの場合強襲が回復しないでも
クリアできることがほとんどなんだよな……
不安になってシュミレーターで複数分回復してるのを確認してきたのに編集途中でコメントアウトしたままわすれてました(
スキル1はの回復は、CPの判定とは違って範囲攻撃で同時に敵を撃破した場合、撃破数分回復する…というのを記入した方が良い気がします。
例えばスキルレベル10で3体同時撃破なら30%回復。
まぁ、強襲が複数同時に敵を落とすケースはそれほど多くないけど。