StraStellaの攻略wikiです。

ダメージ計算式

基本ダメージ
攻撃力 − (防御力 × (1 − 防御貫通))
ただし、上記計算結果が 攻撃力 × 0.3 を下回る場合、攻撃力 × 0.3 の数値を基本ダメージとする。

例1:攻撃力1000、防御力600、防御貫通20% の場合
1000 - (600 * (1 - 0.2)) = 520

例2:攻撃力1000、防御力800 の場合
1000 - 800 = 200
1000 * 0.3 = 300 > 200 なので、基本ダメージを300とする。
スキル補正ダメージ計算
基本ダメージ × (攻撃スキル倍率 + 特効倍率)

例:基本ダメージ1000、攻撃スキル倍率150%、特効倍率20%
1000 * (1.5 + 0.2) = 1700
増加補正計算
スキル補正ダメージ × (1 + パーツ追加ダメージ + ピクシースキル追加ダメージ)
※パーツ追加ダメージ:武器パーツオプション 通常追加ダメージ、精鋭追加ダメージ、ボス追加ダメージ
※ピクシースキル追加ダメージ:パワーアップタイプN、E、B

例:スキル補正ダメージ1000、パーツ追加ダメージ20%、ピクシースキル追加ダメージ30%
1000 * (1 + 0.2 + 0.3) = 1500
減少補正計算
スキル補正ダメージ × (1 − パーツ減少ダメージ − ピクシースキル減少ダメージ − 被ダメージ減少バフ)
ただし、上記計算結果が 0 以下になる場合は 1 となる
※パーツ減少ダメージ:防御パーツオプション 通常ダメージ減少、精鋭ダメージ減少、ボスダメージ減少
※ピクシースキル減少ダメージ:シールドタイプE、B
※被ダメージ減少バフ:ディフェンシブバースト(25%)、ディフェンシブダッシュ(50%)

例1:スキル補正ダメージ1000、パーツ減少ダメージ5%、ピクシースキル減少ダメージ10%
1000 * (1 - 0.05 - 0.1) = 850

例2:スキル補正ダメージ1000、パーツ減少ダメージ20%、ピクシースキル減少ダメージ30%、被ダメージ減少バフ50%
1000 * (1 - 0.2 - 0.3 - 0.5) = 0
ダメージは1とする
命中率計算
(55 + (攻撃側命中 ÷ 防御側回避) × 45) %
※攻撃側命中 > 防御側回避の場合命中率は100%

例:攻撃側命中値1000、防御側回避値2000の場合
55+(1000÷2000)×45%
=55+0.5×45%
=77.5%
命中率は77.5%となる
未検証事項
・クリティカルダメージの倍率はどこにどのように関与するのか
(普通に最終ダメージに乗算で良いっぽい?)

・増加補正と減少補正はどちらが先に計算されるのか。
(最終的なダメージの最低が1なのか、あるいは増加補正の影響を受けて2とか3とかになるのか…という誤差レベルの違いに関わるどうでも良い問題)

ステータス計算式

生命、マナ、攻撃、防御、命中、回避
(機体ステータス × ピクシー特性 + パーツ) × ピクシースキル × バフ

パーツはピクシーの特性の影響は受けない。
しかし、ピクシーのスキル(インクリーズ○○系)の影響は受ける。

例1:機体の生命1000、ピクシーの生命特性20%、パーツによる生命加算500、ピクシースキル(インクリーズHP)15% の場合
(1000 * 1.2 + 500) * 1.15 = 1955

例2:例:機体の攻撃1000、ピクシーの攻撃特性20%、パーツによる攻撃加算500、ピクシースキル(インクリーズパワー)15%、攻撃力増加バフ20% の場合
(1000 * 1.2 + 500) * 1.15 * 1.20 = 2346
クリティカル率、クリティカルダメージ
機体ステータス + パーツ + ピクシースキル + バフ

例:スーツのクリティカル率10%、パーツ10%、パッシブ10%、バフ20% の場合
0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.2 = 0.5 → クリティカル率50%

狙撃機体のダメージ期待値

2chスレpart16 >>627より
幾つかのSSS狙撃機を対象とした与ダメージ計算表
条件:
「4ターンまたは5ターンの間に手動操作で出来る限り多くダメージを出す」
「ステータスはレベル30想定」
「ピクシーの能力補正は未考慮」
「武器スペックは未考慮」
「再行動は未考慮」
「クリティカル以外の追加ダメージは発生しない前提」
「敵は単体」
ステータス
攻撃クリティカル率クリティカルダメージ
ハルマゲドンファルコン218904.9%148.3%
クロノブルースナイパー217735.7%144.3%
ニミュエ203775.3%135.4%
メロウ197415.7%133.5%
4ターン想定
1ターン目2ターン目3ターン目4ターン目合計
ハルマゲドンファルコンS1 44,816通常 22,408S1 44,816S2 53,779165,820
クロノブルースナイパーS1 37,801S2 37,801S1 37,801通常 22,236135,639
ニミュエS1 35,291S2 35,291S1 35,291通常 20,759126,632
メロウS1 35,157S2 32,943S1 35,157通常 20,118123,375
S1:スキル1、S2:スキル2、通常:通常攻撃
5ターン想定
1ターン目2ターン目3ターン目4ターン目5ターン目合計
ハルマゲドンファルコンS1 44,816通常 22,408S1 44,816通常 22,408S2 53,779188,228
クロノブルースナイパーS1 37,801S2 37,801S1 37,801通常 22,236S1 37,801173,441
ニミュエS1 35,291S2 35,291S1 35,291通常 20,759S1 35,291161,923
メロウS1 35,157S2 32,943S1 35,157通常 20,118S1 35,157158,532
S1:スキル1、S2:スキル2、通常:通常攻撃
考察
  • 手動操作前提であれば、ハルマゲドンファルコンの火力はダントツ。他機体と比較して4ターンであれば1.22倍、5ターンでも1.08倍程度の火力が出る
  • 武器スペックを考慮すると、差が小さくなる(各値が加算されるため)
  • ピクシー能力補正を考慮すると、差が大きくなる(攻撃値が乗算されるため)
  • 改造の実装により通常攻撃の威力が大きく上がったため、特効を考慮しなければオバヒ機体のバルカンビーム→通常攻撃のオバヒ無しの繰り返しだけで非オバヒ機体のS1→S2→S1→通常攻撃の繰り返しより単体に与えるダメージが大きくなった。

狙撃機体のダメージ期待値 その2

上の表を見てて気になったんでピクシー及び装備の影響も考慮して計算してみました。
レベルや装備はSSSを作って攻略を頑張ってる当たりを想定しています。

条件:
「4ターンの間に手動操作で出来る限り多くダメージを出す」
「機体レベルは30を想定」
「ピクシーはレベルMAXを想定」
「ジェニックシードは2個目まで開放済み」
「装備はレベル51Aランクの物を使用:武器は攻撃増加とクリティカル増加、補助は攻撃増加」
「攻撃スキルの追加効果の前提条件はクリアしていると想定」
「敵は1ターン目のみ3体、それ以降は単体」
機体ステータス
攻撃クリティカル率クリティカルダメージ
ハルマゲドンファルコン218904.9%148.3%
クロノブルースナイパー217734.8%144.3%
ニミュエ203775.3%135.4%
メロウ197415.7%133.5%
ピクシーステータス
攻撃特性スキル構成攻撃特性スキル込みの期待値
エリアル1.5110.9.3.21.967
ラヘル1.5010.2.9.31.700
ラシス1.4910.2.3.91.670
ラビーは火力だけで考えるとエリアルの完全下位互換なので省略
装備ステータス
攻撃力スキル1スキル2
高級ディストラクター2939攻撃:1091クリティカル率:7%
高級パワーモジュール攻撃:1091
計算結果
エリアルラヘルラシス
ハルマゲドンファルコン415,659401,127352,988
クロノブルースナイパー422,953443,793463,155
(参考)クロノ補正無し概算値@上記の値を1.7/2.2したもの326,827342,931357,893
ニミュエ371,508386,790391,035
メロウ314,150357,275336,069
(参考)ハルマゲ使用時の理論最大火力658,950708,213495,028
ニミュエは一撃目にスキル2を使って実運用に近づけていますが、実際にはもう少し期待値が下がると思います。
考察
  • 最大火力はラヘルだが、期待値で見ると僅差でエリアルが付けている。そのため、オート周回等の安定した高火力が必要な場合はエリアルの方が良いかもしれない。
  • ラヘル及びラシスは再行動できるかどうかで火力が2〜3割は変わってくるため、再行動優先でスキル選択をした方が良い。
  • パイロットと機体の相性では、エリアルの場合クロノ≧ハルマゲ>ニミュエ>>メロウ。ラヘル及びラシスの場合クロノ>>ニミュエ>ハルマゲ>メロウとなる。予想通りではあるが、範囲攻撃が少ないオバヒ搭載機と再行動スキル持ちは相性が悪いです。
  • メロウはもう少し火力出るかと思ったが如何せん基本スペックが低すぎた。移動力(ラヘルの再行動)が欲しい場合はメロウ、火力が欲しい場合はニミュエの方が良さそう。

総論としては、色々パターンを試してみた感じハルマゲはオバヒの制約がある、クロノは条件を達成するために他の機体のサポートがいると、機体の制約と火力がある程度反比例しているように見受けられた。ということで、SSSランクならどの機体も一長一短ある感じなので好きな機体を使えば良いとおもいます。ただし、機体とピクシーの相性は明確にあるので、好きなピクシーがいるならそのピクシーに合った機体を使った方が幸せになります。

ジェニックシードテーブル


このページへのコメント

> 名無し 2017年11月04日(土) 12:47:12

情報提供ありがとうございます。
反映させて頂きました

Posted by 774 2017年11月04日(土) 17:29:33

ステータス計算式について補足
ピクシーのパッシブの
HP・MP・攻撃・防御・命中・回避に関しては特性値と乗算
バフ系がかけられたらそれも乗算
クリティカル率とクリティカルダメージはパッシブ・バフ共に単純に加算
例:スーツのクリティカル率10%、パーツ10%、パッシブ10%、バフ20%ならクリティカル率は50%になる
上昇と増加の表現の違いはそれを意味していると考えられる

Posted by 名無し 2017年11月04日(土) 12:47:12

ラヘルメロウに関して韓国の人がメロウにはラヘルが必須だが、ラヘルはメロウである必要はないのでメロウにこだわる意味はないと言っていたが、きちんと数字で実証されたね。

Posted by 名無しさん 2017年09月17日(日) 14:33:34

上の人とは別ですが、なんとなく気になったので計算してみました。
異論は色々あると思います。

個人的にはラシス+ニミュエの組み合わせが制約も運も関係なく運用しやすいので気に入ってます。
まぁ、クロノは持って無いんですけどね・・・
ただ、砲撃がムスペルとピグマで固定のこの状況で腐食属性を入れる余裕が無いのでニミュエに特に不満は無いです。

Posted by 名無しの投稿者 2017年09月17日(日) 11:52:35

アプデ前の感覚ですが、
500GEM APチケット11枚で
B級は強化用含め売るものとするで
大体1周10Kほど、1枚で10周+αとして
1M以上は稼げますのでクレジット買うよりは
GEM単価はよくなるとおもいます。

ちなみに
倉庫を限界まで拡張して400程度あけておくと約2時間放置できます。・・・パーツも150程度空きがいりますが。

Posted by 名無し 2017年08月31日(木) 02:55:21

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