StraStellaの攻略wikiです。

ステータス計算式

生命、マナ、攻撃、防御、命中、回避
(機体ステータス × ピクシー特性 + パーツ) × ピクシースキル × バフ

パーツはピクシーの特性の影響は受けない。
しかし、ピクシーのスキル(インクリーズ○○系)の影響は受ける。

例1:機体の生命1000、ピクシーの生命特性20%、パーツによる生命加算500、ピクシースキル(インクリーズHP)15% の場合
(1000 * 1.2 + 500) * 1.15 = 1955

例2:例:機体の攻撃1000、ピクシーの攻撃特性20%、パーツによる攻撃加算500、ピクシースキル(インクリーズパワー)15%、攻撃力増加バフ20% の場合
(1000 * 1.2 + 500) * 1.15 * 1.20 = 2346

クリティカル率、クリティカルダメージ、各種状態異常抵抗
機体ステータス + パーツ + ピクシースキル + バフ

例:スーツのクリティカル率10%、パーツ10%、パッシブ10%、バフ20% の場合
0.1 + 0.1 + 0.1 + 0.2 = 0.5 → クリティカル率50%

ダメージ計算式

赤字は攻撃側のステータス
青字は防御側のステータス
基本ダメージ
攻撃力 − (防御力 × (1 − 防御貫通))
※ただし、上記計算結果が 攻撃力 × 0.3 を下回る場合、攻撃力 × 0.3 の数値を基本ダメージとする。}


例1:攻撃力1000、防御力600、防御貫通20% の場合
1000 - (600 * (1 - 0.2)) = 520


例2:攻撃力1000、防御力800 の場合
1000 - 800 = 200
1000 * 0.3 = 300 > 200 なので、基本ダメージを300とする。

スキル補正ダメージ計算
基本ダメージ × (攻撃スキル倍率特効倍率)


例:基本ダメージ1000、攻撃スキル倍率150%、特効倍率20%
1000 * (1.5 + 0.2) = 1700

増加補正計算
スキル補正ダメージ × (1 + パーツ追加ダメージピクシースキル追加ダメージ)

・パーツ追加ダメージ:武器パーツオプション 通常追加ダメージ、精鋭追加ダメージ、ボス追加ダメージ
・ピクシースキル追加ダメージ:パワーアップタイプN、E、B


例:スキル補正ダメージ1000、パーツ追加ダメージ20%、ピクシースキル追加ダメージ30%
1000 * (1 + 0.2 + 0.3) = 1500

減少補正計算
スキル補正ダメージ × (1 − パーツ減少ダメージピクシースキル減少ダメージ被ダメージ減少バフ)
※ただし、上記計算結果が 0 以下になる場合は 1 となる

・パーツ減少ダメージ:防御パーツオプション 通常ダメージ減少、精鋭ダメージ減少、ボスダメージ減少
・ピクシースキル減少ダメージ:シールドタイプE、B
・被ダメージ減少バフ:ディフェンシブバースト(25%)、ディフェンシブダッシュ(50%)


例1:スキル補正ダメージ1000、パーツ減少ダメージ5%、ピクシースキル減少ダメージ10%
1000 * (1 - 0.05 - 0.1) = 850


例2:スキル補正ダメージ1000、パーツ減少ダメージ20%、ピクシースキル減少ダメージ30%、被ダメージ減少バフ50%
1000 * (1 - 0.2 - 0.3 - 0.5) = 0
ダメージは1とする

未検証事項
・クリティカルダメージの倍率はどこにどのように関与するのか
(普通に最終ダメージに乗算で良いっぽい?)

・増加補正と減少補正はどちらが先に計算されるのか。
(最終的なダメージの最低が1なのか、あるいは増加補正の影響を受けて2とか3とかになるのか…という誤差レベルの違いに関わるどうでも良い問題)
(増加補正と減少補正は、各項目ごとに加算減算している可能性も?)

命中率計算

赤字は攻撃側のステータス
青字は防御側のステータス

(55 + (命中 ÷ 回避) × 45) %
命中回避を上回る場合、命中率は100%
※上記の計算式を見て解るとおり、命中率の下限は55%である。


例:攻撃側命中値1000、防御側回避値2000の場合
55 + (1000 ÷ 2000) × 45 (%)
=55 + 0.5 × 45 (%)
=77.5%
命中率は77.5%となる

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